Bueno, este es un engine que hice con la ayuda
de vicleo que hace que al pisar un determinado sitio haga un sonido,
por ejemplo al pisar el agua o la hierba.
Primero vamos a la base de datos y elegimos la opcion tilesets, ahi vamos a la opcion que dice elegir terreno.
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Entonces, vamos al mapa y
en un evento guardamos la variable: ej: operaciones de variable
[001xxx] =personaje-id de terreno. despues ponen condiciones y efectos
eligen la variable y le dan el valor que le dieron al terreno, ya ahi
colocan otra condiciones y efectos, en esa pueden poner lo que quieran
como el sonido que quieren, el tiempo que dure y lo que quieran. aqui
una imagen.
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Y listo.
Saludos.